19 de diciembre de 2018

Árbol de Navidad

Llega la navidad al ACE y qué mejor forma de celebrarlo que hacer nuestro particular arbolito de navidad. Para ello hemos reutilizado los cartones de huevos que tiran en la cafetería, los retales de goma eva de purpurina que teníamos de otros años y alguna caja de cartón que otra.  Y este es el resultado final, ¡¡¡FELIZ NAVIDAD!!!


Árbol de Navidad by Slidely Photo Gallery

18 de diciembre de 2018

Games sesion

Parece que fue ayer cuando hacíamos la sesión de presentación del curso y ya han pasado mas de dos meses. Nos vamos de vacas de navidad y en la última de las clases de este primer trimestre, nos hemos dedicado a hacer una sesión de GAMES. Pablo que se ha traído la PS4 nos ha puesto el FIFA y el BLACK OPS; en el taller de informática hemos podido echarnos una partidas en línea con el COUNTER STRIKE y en las tablets teníamos instalados el SKID STORM y el FREE FIRE. Un día diferente en el ACE para celebrar el trabajo bien hecho de estos meses. En Enero con las pilas cargadas, más y mejor.


Sesión Games ACE by Slidely Photo Gallery

Árbol de Navidad

Según se ha ido acercando la fecha de las vacaciones de Navidad, en el taller de informática hemos aprovechado lo aprendido sobre leds para crear un pequeño árbol de Navidad electrónico. Usando un circuito integrado como es el 555 y algunos componentes electrónicos más que ya habíamos ido conociendo (condensadores y resistencias), hemos podido confeccionar un árbol en el que las luces rojas y verdes lucen alternándose.

El resultado ha sido éste:





Punto de luz fluorescente

Uno de los tipos de lámparas que más se siguen usando cuando se necesita gran cantidad de luz y un bajo consumo son las lámparas de descarga llamadas fluorescentes. En un primer circuito "single" aprenderemos como hacer las conexiones adecuadas para el arranque de un solo fluorescente. En el segundo veremos como conectar dos fluorescentes "series" para su arranque adecuado.




 






17 de diciembre de 2018

Noria

El primer proyecto que hemos realizado en el taller de informática ha consistido en la construcción de una noria. Utilizando como material de construcción el cartón y algunos palos de madera (típicos de brochetas) hemos ido confeccionándola.
Para hacerla girar hemos montado un pequeño circuito electrónico utilizando un motor y un interruptor para hacerla funcionar y parar cuando queramos.
Las principales dificultades encontradas han estado relacionadas con el cuidado de la elaboración de las piezas de la noria. Es importante cuidar las medidas y dimensiones para conseguir un acabado más fino.


14 de diciembre de 2018

El teleruptor

Imagina esos pasillos enormes de los hoteles donde las luces se accionan desde innumerables ubicaciones. Mediante conmutadores convencionales se construirían instalaciones costosas y de difícil mantenimiento por el número de averías que se producirían. El teleruptor solventa ese problema simplificando el circuito y solo necesitando un pulsador y dos conductores por ubicación. De tal modo que si una ubicación no funciona el resto sigue funcionando.









13 de diciembre de 2018

Punto de luz de pasillo

En esta ocasión vamos a encender y apagar una lámpara desde 4 ubicaciones. Este circuito es típico de habitáculos largos donde hay más longitud que anchura, como por ejemplo en un pasillo.









 






12 de diciembre de 2018

CIVR, Realidad Virtual Madrid

El pasado día 4 de diciembre hicimos una visita a las instalaciones del primer Ciber de Realidad Virtual de España CIVR, situado en el barrio de El Carmen en Madrid. En esta ocasión para la salida utilizamos el transporte público en lugar de alquilar un autobus para nosotros solos. Fuimos en el autobus 229 hasta Canillejas y allí cogimos el metro hasta El Carmen, toda una experiencia.
Una vez llegado al CIVR, Alberto fue la persona encargada de enseñarnos las instalaciones y de darnos las instrucciones pertinentes para poder jugar a los juegos. Una casa encantada, uno de marcianos, otro de zombies, de musica samurai, entre otros títulos a los que tuvimos la oportunidad de jugar. Toda una experiencia de sensaciones vividas en 4 metros cuadrados, una pasada de verdad. Dejamos un vídeo con las mejores fotos del momento. 



Dejamos también el enlace a la Web del CIVR por si queréis informaros para ir de forma individual.
http://civr.eu/

Reto VIII: De laberintos y bolas

Volvemos del puente con las pilas cargadas y con nuevas situaciones reto. Tres han sido los juegos a realizar en el día de hoy. En las tablets hemos tenido el Marble Machine, muy parecido al Roll the ball jugado en el segundo de los retos allá por octubre; y la Escape "Skull Cave" y en papel el reto del laberinto de las bolas amarillas y verdes. Por segunda semana consecutiva los ganadores han sido el grupo de Ricardo A, con 288 puntos. Seguidos por el grupo de Antonio A a tan solo 15 puntos. Completan el podium los de Antonio B con 215 puntos y por último los de Ricardo B con 185. Para estos retos es fundamental que el equipo tenga un número alto de jugadores que ayuden, por lo que os animamos a que los lunes no dejéis de falta al ACE. La semana que viene será el útlimo de los retos del trimestre y lo dedicaremos a juegos un poco más lúdicos. Como siempre dejamos las fotos y los enlaces a las apps.
Ricardo A

Antonio A

Antonio B

Ricardo B

MARBLE MACHINE
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.kivano.marblemachine

SKULL CAVE

LABERINTO BOLAS VERDES Y AMARILLAS
https://es.gizmodo.com/este-laberinto-tiene-una-sencilla-regla-nunca-repitas-1819228692

11 de diciembre de 2018

El ACE en el 7FUN

Un año más el ACE visita el centro comercial de Quadernillos en Alcalá para ir a las instalaciones de 7FUN. La escalada y las camas elásticas han sido las actividades principales que hemos practicado este año. El título oficial del Gato del ACE en la escalada, se lo han llevado Marian y Pablo que en las carreras verticales han sido los que mejor han desafiado la ley de la gravedad. Dejamos un video con todas las fotos del momento.

3 de diciembre de 2018

Reto VII: Pushing Machine, Diferencias y 8 Reinas


Este lunes hemos tenido un reto dedicado a mejorar nuestra percepción visual y espacial. Para ello hemos traído a colación dos juegos en las tablets y un enigma. Vamos con el primero de ellos, "Pushing Machine" uno de los más aditivos que traemos en estos retos, tiene la dosis justa de dificultad para evitar una prematura frustracción y para que cuando superamos el nivel, nos sintamos bien con nosotros mismos por ello. Miguel Ángel ha sido, con 82 niveles el que más ha pasado en los 35 minutos de juego.
El reto de las "500 diferencias" propuesto por Joaquín la semana pasada, ha sido el segundo de los juegos. La percepción visual clave para llevarlo a cabo. ¿Realmente nos fijamos bien en las cosas? ¿le ponemos la atención necesaria? Con esta app tratamos de entrenar nuestro cerebro en esa capacidad. Tino con 30 niveles ha sido el más observador de nuestros chicos, aunque hay que decir que alguna pista ha usado.
Finalmente tenemos el problema de las "8 reinas" propuesto por el ajedrecista alemán Max Bezzel en 1884 y que consiste en disponer 8 reinas por el tablero de ajedrez sin que ninguna de ellas se vez amenazada. A priori fácil... a posteriori... no tanto. Muchos lo han intentado pero únicamente Antonio ha sido capaz de dar una solución de forma lícita.
Y es que hablamos de formas lícitas porque hoy en el reto, y tras el control "antidoping" el comité de sabios ha revelado, gracias al historial de búsqueda de las tablets, que el grupo de Antonio A, que en principio había sido el ganador con 494 puntos y dos soluciones en las reinas, habían mirado la solución en Google. Nos encanta que nuestro chicos busquen soluciones alternativas, pero en esta ocasión no sería justo para el resto de sus compis. Por lo que tras la descalificación de este equipo, los de Ricardo A son los campeones del día, con 286 puntos. El lunes que viene más, os dejemos las fotos y los enlaces a los juegos.

1º Ricardo A (286 puntos)

2º Antonio B (246 puntos)

 3º Ricardo B (188 puntos)
1º Antonio A DESCALIFICADO
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.reactor.pushingmachine

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pandoragames.finddifference3

 8 Reinas

 

30 de noviembre de 2018

ACEteca: Kandinsky y Miró

En nuestro intento de dejar el pasillo del ACE bonito y deocrado proseguimos con la serie de reproducciones de cuadros famosos. En esta ocasión le ha tocado el turno a Miró y a Kandinsky. El grupo de Antonio B ha elegido la obra "La sonrisa de alas flamenates" del pintor catalán Joan Miró mientras que el grupo de Ricardo B ha elegido de entre las obras del artista ruso "Negro y violeta". Dejamos unas instantáneas de lo que está siendo el proceso de creación y postergamos para el día de la terminación del trabajo la explicación breve de cada una  de las obras.

29 de noviembre de 2018

PUerta de garaje

Vamos a simular el accionamiento de una puerta de garaje mediante el uso de un interruptor y un conmutador. El conmutador sirve para dejar pasar energía al motor o no. Y el conmutador para elegir el sentido de giro, a derechas abre la puerta y a izquierdas la cierra.






















Alumbrado de un salón

Vamos a realizar los dos circuitos de alumbrado de un salón que se componen de un punto de luz simple y otro conmutado en el mismo circuito encenciendo cada uno una lámpara distinta.































28 de noviembre de 2018

Reparar armario

Aprovechamos las clase de Valores Éticos para reparar uno de los armarios de la sala de juegos. Somos super fan de los grafitis en el ACE, pero eso sí, en su sitio destinado a ello, fuera de él nos toca hacerles el respectivo cover. Aquí dejemos las fotos del día en cuestión y de lo bien que nos quedó el armario recien pintado.


27 de noviembre de 2018

Comunidades Autónomas y Plickers

Una vez visto en cono las poblaciones más importantes de Madrid, vamos a pasar a ver como se organiza el territorio a nivel nacional. La primera de las divisiones políticas son las Comunidades Autónomas, para ello dejamos aquí la aplicación de las tablets que nos ha ayudado a pasar el plickers correspondiente con solvencia. En la próxima clase tendremos las provincias... de 17 ¡¡¡pasamos 50!!!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Maple.SpainQuiz


Empezando a trabajar con leds

En el taller de informática hemos aprendido a montar circuitos con diodos led. Para ello debemos realizar algunas operaciones que nos permitan saber qué resistencia necesita el circuito en función del color del led que queramos poner (y número de ellos) y el voltaje que vayamos a suministrar con la fuente de alimentación.


26 de noviembre de 2018

Fútbol - Tenis

Los jueves seguimos con nuestras sesiones de boxeo, y para que las podamos realizar con más detenimiento compaginamos el noble arte con campeonatos del fútbol-tenis. Juego en el que nuestros chic@s distan todavía mucho de estar a la altura del gran Ricardo que ¡no tiene rival! Os dejamos una animación con los mejores momentos del día.

Reto VI: De Escapes y Ecuaciones

Como cada lunes iniciamos la semana con el reto. En esta ocasión dos juegos de lógica y uno de lógima-matemática, han puesto a prueba la materia gris de nuestros cerebros. Los ganadores han sido los primeros en pasar el reto, el grupo de Ricardo B con 53 puntos. La clave ha sido la resolución masiva del SEIS + SEIS. Otra semana más el grupo de Ricardo A, ha quedado en segunda posición estando a tan solo cuatro puntos del ganador. Pasamos a explicar los juegos con los que hemos contado hoy. 
El primero de las tablet era el "Open 100 Doors Christmas", una escape de 100 espacios breves y rápidos de solucionar. Marian y Cristóbal han llegado a pasar 21 puertas en media hora, todo un récord.
En la segunda de las tablet teníamos la primera parte del "Can you Escape", 12 salas que pasar de las que David ha conseguido atravesar 9, no está nada mal.
Y por último, en el papel presentábamos el tradicional SEIS + SEIS juego con múltiples soluciones que consiste en sustituir las letras por cifras del 0 al 9 para que se cumpla la ecuación. Aquí Jason y Cristóbal con 4 soluciones han sido el referente en el día de hoy. 
Os dejamos los enlaces a los juegos más abajo para que podáis practicar en vuestros móviles o tabletas. El lunes que viene... más.
CAMPEÓN - Ricardo B (53 puntos)
2º - Ricardo A (49 puntos)
3º - Antonio B (46 puntos)
4º - Antonio A (31 puntos)


Can you escape
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.mobigrow.canyouescape
 Open 100 doors
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bonbeart.doorsseasons.part3
SEIS más SEIS

23 de noviembre de 2018

La caja fuerte

En la caja fuerte vamos a conectar 4 conmutadores en serie de manera que sólo utilizamos uno de los terminales no comunes. De esta manera sólo una de las 16 posibles combinaciones hará que la bomilla y el zumbador que están en paralelo hará que funcionen.















































21 de noviembre de 2018

La Prensa

En la prensa vemos un sistema de seguridad con pulsadores conectados en serie de modo que el motor de la prensa solo funciona si se pulsa los tres pulsadores a la vez; las manos y un pie están ocupados evitando que el operario pueda pillarse una mano al operar la máquina.















































Punto de timbre de 3 entradas

En viviendas unifamiliares, colectivas con más de una entrada o locales comerciales o industrias se tienen varios accesos que necesitan tener varios pulsadores en paralelo para acceder al edificio.







































19 de noviembre de 2018

Reto V: Move the block, Hooneymoon forest y ... una de clavos

La quinta parte de los retos de los lunes ha llegado esta mañana a nuestro ACE. Ya vamos haciéndonos más expertos en resolver este tipo de juegos propuestos, es por ello que cada lunes vamos subiendo la dificultad del reto. El objetivo es que al final del curso hayamos mejorado una seria de capacidades cognitivas como: el pensamiento lateral, la percepción espacial, el pensamiento lógimo-matemático, la agudeza visual, la paciencia, la frustracion... Y sobre todo que hayamos aprendido a trabajar en equipo, algo que seguramente sea fundamental para nosotros en el mundo laboral que nos espera. Tras esta explicación pasamos a ver los minijuegos de hoy: Move the Block, Escape Games "Hooneymoon Forest"  y una de clavos.
 
1º Antonio A - 277 puntos
El Move the Block, un juego para dispositivos móviles, que os podéis descargar desde el enlace que dejamos al final de esta entrada, en el que tenemos que liberar el camino de una pieza de color moviendo otras que lo tapan, de forma que ésta atraviese la puerta de salida. Cada nivel un punto, Antonio y Alejandro, han sido los que más niveles han superado dejando el listón en 84.

2º Antonio B - 274 puntos
Después de haber hecho tres partes del 50 Rooms, nos iniciamos en las escape games de una sola estancia y más compleja en cuanto a los puzzles.  De la mano de Mirchi Escape Games, realizamos la escape que lleva por título "Hooneymoon forest". En este juego, tanto Adrián como Rafa y Bernabé la han conseguido resolver sin apenas pistas en 28 minutos. El resto de equipos también lograron su resolución consiguiendo 100 puntos cada uno.
3º Ricardo A - 261 puntos

Por último, la tercera parte de los juegos de los Clavos. Como en las anteriores los 20 puntos se conseguían, desenganchando los clavos y luego volviéndolos a juntar. A priori algo que parecde fácil y que no lo es tanto. Juanmi y Laura no solo lo han conseguido sino que además han encontrado una solución alternativa.
 
4º Ricardo B - 194 puntos
En el computo global de todos los juegos, Juanmi, Joaquín y Adrián del equipo A de Antonio, han resultado ser los campeones de esta quinta edición con un total de 277 puntos, tan solo 3 más que el equipo B de Antonio. El próximo lunes más juegos para darle de comer a nuestro cerebro y hacerlo más grande.
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16 de noviembre de 2018

El Grito

En clase de Valores Éticos nos hemos propuesto decorar el pasillo del ACE que lo tenemos un poco desangelado. Para ello, vamos a empezar una serie de sesiones artísticas que nos llevaran por algunos de los artistas más importantes de la historia y por sus obras más destacadas. Hemos empezado por el pintor noruego Edvard Munch y por su obra más notable "El Grito



Hemos buscado en la Wikipedia un poco de información sobre Munch y hemos querido poner este párrafo que nos ha resultado interesante.
"Sus evocativas obras sobre la angustia influyeron profundamente en el expresionismo alemán de comienzos del siglo XX. El pintor decía de sí mismo que, del mismo modo que Leonardo da Vinci había estudiado la anatomía humana y diseccionado cuerpos, él intentaba diseccionar almas. Tuvo una infancia muy difícil, ya que su madre y su hermana murieron de tuberculosis cuando él era muy joven, y su padre era un hombre dominado por obsesiones de tipo religioso que falleció en 1889. De todo ello surgió una personalidad conflictiva y un tanto desequilibrada, que él mismo consideraba la base de su genio." (Ver el artículo entero)


14 de noviembre de 2018

Historia de la Medida

Os dejamos a continuación el video que hemos estado viendo en clase en el taller del Google Maps.

13 de noviembre de 2018

Reto IV: Una de cerillas, Bridge Builder y sopa de letras.


El reto de esta semana ha sido uno de los más igualados que se recuerdan en el ACE. Resultando el equipo de Ricardo B vencedor, con tan solo un punto de ventaja sobre el segundo y dos sobre los dos terceros. Tres han sido los minijuegos que han entrado en la sesión de hoy: Uno de lógica, las cerillas, "sacar la basura del recogedor" moviendo tan solo dos cerillas; Otro de percepción visual, localizar en la sopa de letras los doce meses del año; Y finalmente, uno de lógica-matemática (Bridge Builder) en el que, cual ingenieros recien salidos de la carrera, nuestros chicos han tenido que realizar la construcción idónea de puentes capaces de soportar el paso de un automóvil. Sin más dilación pasamos a mostrar lo que ha dado de sí esta jornada de reto.

Ricardo B

Antonio B

Ricardo A

Antonio B

Os dejamos también un enlace al juego de la tablet de hoy: Bridge Builder.
https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.aidemmedia.BridgeBuilder


9 de noviembre de 2018

Punto de timbre de sordos

Las personas discapacitadas auditivas necesitan una señal lumínica para que sepan que alguien quiere acceder a la vivienda a parte del sonido típico de timbre.