19 de diciembre de 2018

Árbol de Navidad

Llega la navidad al ACE y qué mejor forma de celebrarlo que hacer nuestro particular arbolito de navidad. Para ello hemos reutilizado los cartones de huevos que tiran en la cafetería, los retales de goma eva de purpurina que teníamos de otros años y alguna caja de cartón que otra.  Y este es el resultado final, ¡¡¡FELIZ NAVIDAD!!!


Árbol de Navidad by Slidely Photo Gallery

18 de diciembre de 2018

Games sesion

Parece que fue ayer cuando hacíamos la sesión de presentación del curso y ya han pasado mas de dos meses. Nos vamos de vacas de navidad y en la última de las clases de este primer trimestre, nos hemos dedicado a hacer una sesión de GAMES. Pablo que se ha traído la PS4 nos ha puesto el FIFA y el BLACK OPS; en el taller de informática hemos podido echarnos una partidas en línea con el COUNTER STRIKE y en las tablets teníamos instalados el SKID STORM y el FREE FIRE. Un día diferente en el ACE para celebrar el trabajo bien hecho de estos meses. En Enero con las pilas cargadas, más y mejor.


Sesión Games ACE by Slidely Photo Gallery

Árbol de Navidad

Según se ha ido acercando la fecha de las vacaciones de Navidad, en el taller de informática hemos aprovechado lo aprendido sobre leds para crear un pequeño árbol de Navidad electrónico. Usando un circuito integrado como es el 555 y algunos componentes electrónicos más que ya habíamos ido conociendo (condensadores y resistencias), hemos podido confeccionar un árbol en el que las luces rojas y verdes lucen alternándose.

El resultado ha sido éste:





Punto de luz fluorescente

Uno de los tipos de lámparas que más se siguen usando cuando se necesita gran cantidad de luz y un bajo consumo son las lámparas de descarga llamadas fluorescentes. En un primer circuito "single" aprenderemos como hacer las conexiones adecuadas para el arranque de un solo fluorescente. En el segundo veremos como conectar dos fluorescentes "series" para su arranque adecuado.




 






17 de diciembre de 2018

Noria

El primer proyecto que hemos realizado en el taller de informática ha consistido en la construcción de una noria. Utilizando como material de construcción el cartón y algunos palos de madera (típicos de brochetas) hemos ido confeccionándola.
Para hacerla girar hemos montado un pequeño circuito electrónico utilizando un motor y un interruptor para hacerla funcionar y parar cuando queramos.
Las principales dificultades encontradas han estado relacionadas con el cuidado de la elaboración de las piezas de la noria. Es importante cuidar las medidas y dimensiones para conseguir un acabado más fino.


14 de diciembre de 2018

El teleruptor

Imagina esos pasillos enormes de los hoteles donde las luces se accionan desde innumerables ubicaciones. Mediante conmutadores convencionales se construirían instalaciones costosas y de difícil mantenimiento por el número de averías que se producirían. El teleruptor solventa ese problema simplificando el circuito y solo necesitando un pulsador y dos conductores por ubicación. De tal modo que si una ubicación no funciona el resto sigue funcionando.









13 de diciembre de 2018

Punto de luz de pasillo

En esta ocasión vamos a encender y apagar una lámpara desde 4 ubicaciones. Este circuito es típico de habitáculos largos donde hay más longitud que anchura, como por ejemplo en un pasillo.









 






12 de diciembre de 2018

CIVR, Realidad Virtual Madrid

El pasado día 4 de diciembre hicimos una visita a las instalaciones del primer Ciber de Realidad Virtual de España CIVR, situado en el barrio de El Carmen en Madrid. En esta ocasión para la salida utilizamos el transporte público en lugar de alquilar un autobus para nosotros solos. Fuimos en el autobus 229 hasta Canillejas y allí cogimos el metro hasta El Carmen, toda una experiencia.
Una vez llegado al CIVR, Alberto fue la persona encargada de enseñarnos las instalaciones y de darnos las instrucciones pertinentes para poder jugar a los juegos. Una casa encantada, uno de marcianos, otro de zombies, de musica samurai, entre otros títulos a los que tuvimos la oportunidad de jugar. Toda una experiencia de sensaciones vividas en 4 metros cuadrados, una pasada de verdad. Dejamos un vídeo con las mejores fotos del momento. 



Dejamos también el enlace a la Web del CIVR por si queréis informaros para ir de forma individual.
http://civr.eu/

Reto VIII: De laberintos y bolas

Volvemos del puente con las pilas cargadas y con nuevas situaciones reto. Tres han sido los juegos a realizar en el día de hoy. En las tablets hemos tenido el Marble Machine, muy parecido al Roll the ball jugado en el segundo de los retos allá por octubre; y la Escape "Skull Cave" y en papel el reto del laberinto de las bolas amarillas y verdes. Por segunda semana consecutiva los ganadores han sido el grupo de Ricardo A, con 288 puntos. Seguidos por el grupo de Antonio A a tan solo 15 puntos. Completan el podium los de Antonio B con 215 puntos y por último los de Ricardo B con 185. Para estos retos es fundamental que el equipo tenga un número alto de jugadores que ayuden, por lo que os animamos a que los lunes no dejéis de falta al ACE. La semana que viene será el útlimo de los retos del trimestre y lo dedicaremos a juegos un poco más lúdicos. Como siempre dejamos las fotos y los enlaces a las apps.
Ricardo A

Antonio A

Antonio B

Ricardo B

MARBLE MACHINE
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.kivano.marblemachine

SKULL CAVE

LABERINTO BOLAS VERDES Y AMARILLAS
https://es.gizmodo.com/este-laberinto-tiene-una-sencilla-regla-nunca-repitas-1819228692

11 de diciembre de 2018

El ACE en el 7FUN

Un año más el ACE visita el centro comercial de Quadernillos en Alcalá para ir a las instalaciones de 7FUN. La escalada y las camas elásticas han sido las actividades principales que hemos practicado este año. El título oficial del Gato del ACE en la escalada, se lo han llevado Marian y Pablo que en las carreras verticales han sido los que mejor han desafiado la ley de la gravedad. Dejamos un video con todas las fotos del momento.

3 de diciembre de 2018

Reto VII: Pushing Machine, Diferencias y 8 Reinas


Este lunes hemos tenido un reto dedicado a mejorar nuestra percepción visual y espacial. Para ello hemos traído a colación dos juegos en las tablets y un enigma. Vamos con el primero de ellos, "Pushing Machine" uno de los más aditivos que traemos en estos retos, tiene la dosis justa de dificultad para evitar una prematura frustracción y para que cuando superamos el nivel, nos sintamos bien con nosotros mismos por ello. Miguel Ángel ha sido, con 82 niveles el que más ha pasado en los 35 minutos de juego.
El reto de las "500 diferencias" propuesto por Joaquín la semana pasada, ha sido el segundo de los juegos. La percepción visual clave para llevarlo a cabo. ¿Realmente nos fijamos bien en las cosas? ¿le ponemos la atención necesaria? Con esta app tratamos de entrenar nuestro cerebro en esa capacidad. Tino con 30 niveles ha sido el más observador de nuestros chicos, aunque hay que decir que alguna pista ha usado.
Finalmente tenemos el problema de las "8 reinas" propuesto por el ajedrecista alemán Max Bezzel en 1884 y que consiste en disponer 8 reinas por el tablero de ajedrez sin que ninguna de ellas se vez amenazada. A priori fácil... a posteriori... no tanto. Muchos lo han intentado pero únicamente Antonio ha sido capaz de dar una solución de forma lícita.
Y es que hablamos de formas lícitas porque hoy en el reto, y tras el control "antidoping" el comité de sabios ha revelado, gracias al historial de búsqueda de las tablets, que el grupo de Antonio A, que en principio había sido el ganador con 494 puntos y dos soluciones en las reinas, habían mirado la solución en Google. Nos encanta que nuestro chicos busquen soluciones alternativas, pero en esta ocasión no sería justo para el resto de sus compis. Por lo que tras la descalificación de este equipo, los de Ricardo A son los campeones del día, con 286 puntos. El lunes que viene más, os dejemos las fotos y los enlaces a los juegos.

1º Ricardo A (286 puntos)

2º Antonio B (246 puntos)

 3º Ricardo B (188 puntos)
1º Antonio A DESCALIFICADO
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.reactor.pushingmachine

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pandoragames.finddifference3

 8 Reinas