30 de noviembre de 2017

Defectos en las instalaciones

Hoy hemos visto un nuevo video de Manuel Amate donde nos explica los problemas que puede haber en las instalaciones.
Derivación a tierra es una corriente que se deriva hacia el suelo y que puede electrocutar a alguien.
Un cortocircuito es la unión de fase y neutro.
Contra derivaciones a tierra usamos el diferencial y el conductor de tierra.
Contra cortocircuitos usamos los interruptores automáticos.


Paseando por la ISS con Pedro Duque

Hoy en clase nos hemos acercado a la ISS, la Estación Espacial Internacional.  En octubre de 2003, Pedro Duque el único astronauta con nacionalidad española fue lanzado en una nave Soyuz , realizando la labor de ingeniero de vuelo y visitando la Estación Espacial Internacional durante diez días para la realización de la Misión Cervantes. 
Pedro Duque
Pedro nos enseña en un vídeo de poco más de 15 minutos las principales estancias de la estación, como trabajan y como viven los astronautas.


Aprovechamos para dejar algunos datos curiosos (extraídos de la Wikipedia) sobre esta nave espacial que tenemos todos los días sobre nuestras cabezas.
Datos
Tripulación:Máxima: 6
Actual: 6
(Expedición 52)
Perigeo:402 km1
Apogeo:406 km2
Período orbital:93 min 9 s12
Inclinación:51,64°
Órbitas por día:15,561
Desvío medio diario
en altitud
:
~88 m
Días en órbita:6947
(27 de noviembre)
Días ocupada:6234
(27 de noviembre)
Órbitas totales:109044
(27 de noviembre)
Distancia recorrida:~3.274.000.000 km
Velocidad media:7706,7 m/s
(27 743 km/h, 7,7 km/s)
Masa actual:~419 455 kg3
Peso del combustible:~3951 kg
Volumen del área habitable:837 ;
(21 de marzo de 2011)
Presión:~760 mmHg
(1013 hPa)4
Temperatura:~27 °C
Coste:Aprox. 100.000.000.000 USD5




22 de noviembre de 2017

Visita al 7 Fun

https://www.7funcenter.com/homeRepetimos en el 7Fun de Alcalá de Henares. Otro curso más volvemos a la experiencias reales y virtuales de este local de ocio de Quadernillos. De primeras nos tocan las experiencias reales con la escalada en rocódromos especiales. 
Diferentes paredes y presas de escalada nos plantean retos de dificultades distintas. Los mejores felinos del ACE de este curso, Isra, Pablo y Nitu. Tendremos que hacer alguna otra prueba para desempatar.
Después pasamos a las camas elásticas y la realidad virtual. El simulador de vuelo FLYBIRD no deja indiferente a ninguno de nuestros chicos. Nos los hemos pasado en grande esperemos volver a repetir.
Os dejamos la web del sitio 7FUN por si queréis repetir con vuestros colegas.



20 de noviembre de 2017

Reto de las diferencias

El reto de las diferencias ha consistido en la suma de cuatro juegos en el que los equipos de cada clase han distribuido las tareas.
  • Juego de los clavos
No es el primer reto en el traemos a colación a estos peculiares amigos. Esta vez la dificultad del juego de los clavos es fácil y no ha entramado especial dificultad separarlos y volverlos a juntar. 10.000 puntos para el primero que lo conseguía y 2.000 puntos para los siguientes.

  • Sopa de letras
No será la última vez que recurrimos a este pasatiempo para uno de nuestros retos. Uno de nuestros handicaps es el de prestar atención y tener paciencia en nuestros trabajos. De ahí que las sopas de letras no se nos acaben de dar todo lo bien que cabría esperar. Los eléctricos B han sido los que más palabras han encontrado con un total de 10, consiguiendo 10.000 puntos, mil por palabra.

  • El cuadrado mágico del 15
Otro reto más en el que metemos una figura geométrica mágica. En el de hoy teníamos que conseguir que todas las filas, columnas e incluso las diagonales de esta tabla de 3x3 sumaran 15. Incluyendo las cifras del 1 al 9 y sin tener que repetir ninguna de ellas. Este era el juego que más dificultad ha entrañado, 50.000 puntos eran la recompensa por llevarlo a cabo. Recompensa que han conseguido para sus equipos, Oliver en informática A y Hugo Heredero en eléctricos B, Rafa, Jonathan y Hugo Nicolás estuvieron cerca de conseguirlo pero se quedaron a las puertas.

  • Las diferencias
El último de los juegos, también relacionado con la capacidad de atención y percepción, es el que hemos realizado a través de la App. Buscar las 5 diferencias de las imágenes que nos mostraban no siempre era tan fácil como aparentaba. En alguna ocasión nos hemos visto obligados a recurrir a las pista o incluso a reiniciar la pantalla. El grupo que se ha salido en este juego ha sido el de informáticos B. Pablo y Alfonso sumaron para su equipo 29.152 puntos. Os dejamos el enlace al juego en el Google Store.


Los ganadores de las bolsas de gusanitos y chicles, han sido el grupo de Eléctricos A. El ranking ha quedado de la siguiente manera:

  1. Eléctricos A: 88.920 puntos.
  2. Informáticos A: 84.248 puntos.
  3. Eléctricos B: 46.100 puntos.
  4. Informáticos B: 44.152 puntos.

16 de noviembre de 2017

Comunidades Autónomas

En nuestro recorrido con el Google Maps hemos llegado al nivel de las Comunidades Autónomas. Vamos a ver si este juego on line nos ayuda a aprenderlas.

Ir al juego

14 de noviembre de 2017

Instalación de Conmutadores

Por fin ha llegado al taller de electricidad el tan ansiado proyector con la correspondiente pantalla. Qué mejor forma de estrenarlo que ver un vídeo tutorial del gran Manuel Amate en el que nos muestra como instalar unos conmutadores a pie de obra. Nosotros lo haremos en nuestros clásicos paneles. Os dejamos un enlace al vídeo para que lo podáis ver desde casa.

13 de noviembre de 2017

Cineforum: La Gran Muralla


Estos días en complementarias estamos visionando una película de Matt Damon, "La Gran Muralla", para realizar un cineforum sobre ella. Aprovechamos el recien inaugurado proyector del taller de informática.





2 de noviembre de 2017

El reto de este lunes lo hemos dividido en dos. Los equipos han tenido que participar en cada uno de los dos juegos propuestos y avanzar lo máximo posible. De nuevo, nos hemos vuelto a comer la cabeza y hemos tenido que trabajar en equipo.

El primero de los retos consistía en un juego de clavos. Dos parejas de clavos que había que desenredar. Y no solo eso sino que daba puntos el volver a poner los clavos en su posición inicial, el aprenderse el juego para realizarlo en menos de 15 segundos y el más dificil todavía que consistía en ser capaz de explicarle a un compañero la solución del puzzle sin poder usar el contacto físico, es decir únicamente por instrucciones verbales.

El segundo de los juegos era la app "Roll the ball". En ella, hay una bola que hay que llevarla desde la casilla de salida hasta la de llegada colocándole de la mejor forma posible las piezas del camino móviles. Y si de paso, en el camino arrasas con las 3 estrellas pues mejor que mejor.

En el día de hoy, con 157 puntos entre los dos juegos, los ganadores han sido el grupo de Electricidad A, ¡Enhorabuena!


Iniciación al balonmano

Hoy en nuestro particular lema de "por qué no todo va ser fútbol" hemos iniciado la unidad del balonmano con un divertido juego en el gimnasio grande.