5 de noviembre de 2020

Punto de timbre 3 entradas

 En el circuito anterior aprendimos a conectar más de un receptor en paralelo. En esta instalación aprenderemos a conectar mecanismos en paralelo, es decir, cualquiera de ellos podrá accionar un receptor. Una aplicación común de este tipo de instalación es cuando se tienen una vivienda o un local de pública concurrencia con varias entradas y en cada una de ellas se pretende colocar un pulsador que accione un zumbador o un timbre.































































4 de noviembre de 2020

Punto de timbre de sordos

 Las personas con discapacidad auditiva no son capaces de detectar un zumbador o un timbre si alguien quiere acceder a la vivienda o el local. Para solucionarlo vamos a aprender a hacer funcionar a la vez a dos receptores: un zumbador y una lámpara. Para ello los conectaremos en paralelo.

































































Caretas Halloween 2020

La semana pasada, los chicos del Ace Alkal´a Nahar, durante las sesiones dedicadas a actividades complementarias, realizaron un taller de elaboración de caretas relacionadas con temática Halloween

De manera libre, decidieron su modelo y se aventuraron en confeccionar su propia imagen. El resultado fue bastante bueno, aquí una pequeña muestra. 










29 de octubre de 2020

De ruta por Alcalá

 En esta primera unidad de cono estamos dando una vuelta por Alcalá para conocer mejor la ciudad patrimonio de la humanidad donde se encuentra enclavado nuestro ACE. Después de calcular distancias a través de la app hemos localizado algunos de los sitios emblemáticos y capturado las pantallas desde la vista del Street View. Por último, esas capturas han sido enviadas por mail a la dirección del profe y aquí os dejo los pantallazos de Antonio M. y de Denis.


Punto de luz de cruce

Normalmente en las habitaciones de matrimonio, se suele montar este circuito para poder encender la lámpara desde la puerta y desde los dos lados de la cama, ya que suelen ser camas anchas. Desde cualquiera de los tres puntos se tiene que poder encender y apagar la lámpara independientemente de cómo estén los otros conmutadores. 

































































28 de octubre de 2020

Among Us Eléctrico


Esta semana en complementarias hemos seguido buscando a impostores y tripulantes en el juego de moda, el Among Us. Esta vez lo hemos hecho con el grupo de electricidad mientras los informáticos terminaban las caretas de Halloween que pronto tendremos en el blog. De momento os dejamos con unas imágenes del Cluedo virtual.


27 de octubre de 2020

Reto II: Bridge Builder Simulator & Damero Mágico


Para el segundo de los retos hemos traído a colación: el Bridge Builder Simulator y el Damero Mágico. La clase ganadora de este segnudo reto ha sido la de "Ricardo A", y ya van dos victorias consecutivas. Hoy mencionamos a Jesús y su tesón por terminar el damero mágico aún fuera de tiempo.
Así pues tras esta segunda jornada, el campeonato trimestral de retos queda de la siguiente manera:
Ricardo A: 20 puntos.
Ricardo B: 14 puntos.
María A: 6 puntos.
María B: 6 puntos. 
 
https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.aidemmedia.BridgeBuilder&hl=es

Punto de luz conmutado

Vamos a accionar una lámpara desde dos ubicaciones. Es decir, podremos encender y apagar un punto de luz desde dos sitios: por ejemplo, la entrada de una puerta y desde la cama.